星战情缘: 星空之门建议贴

作者: 凯撒大帝 2005-02-04 我要投稿专区首页

从二测开始进行游戏,可以说对这个Q版的网游还算满意,虽然地图并不大,可去的地方不多,而且有很多BUG,但感觉还不错,而公测开始了,由于香港方面的追求要创新的意途,把一个很好的游戏给毁掉了。

  首先,三种族大战。这个设定可以说是让人最不能理解的一个设定,星空之门被你们定位在Q版的网游,你们把一个Q版的网游变成了战场,在游戏中的三族互相杀戮,才能得到功勋值,这样好吗?公测开始,四台服务器有三台几乎登不上去,因为什么,人太多。没错,因为星空一开始还算不错,大家开始和平的练级,公测当开晚上,就已经开始了杀戮的行为,你不是练级狂,你在游戏中根本生存不下去,只有被人杀的份。试想一下,你是一个新人。练到了十多级,出了森林。来了盆地,或上游下游练级,那些级高的杀人狂为了几百的功勋去买装备,冲过来一阵屠杀,而死亡的人每个人都增加了一定的死亡经验。而现在,盆地,上下游,台地,星之湖已经成为了战场,不开新地图,让那些四十一级的人没有练级的地方,无聊只能去看看装备,但买不到,怎么办?想要吗?想要就去杀人呀。只有杀人,你才能得到装备,这是健康的网游吗?严重点说,是一种培养人自身潜在暴力的网游。而对杀人者的惩罚又太严重,杀了一个人,半个小时就白了。

  第二,三个种族分配的严重不合理。在游戏中。古族是以血多,魔法多,但攻击力少来设定的。格族以血多,回避和命中比较高来设定的。丝,当然是高攻。但是真的作到了吗?不然。我没有练过格族和古族,不过以被杀来看,格是作到了。回避可真是超高,十下打不中一下哟。血也超高,和同级的其它族高。攻呢?呵呵。。不低吧,拿上武器和机械族有什么区别吗?再加上频率快。这个种族可以说是无敌的。现来说说丝族,高攻低现出来了吗?同级的格和丝相比,打出的攻击几乎是一样的,而丝族比不过其它族的血,血少。回避和命中再怎么加,也没有人族的多,因为他们天生回避高。在游戏中说是机械由于高攻,练级比较快。但是是这样吗?在游戏中,由于组队公式的调整,组队所得到的经验远比自己单杀的高,你只有和其它人组队,但组队所得到的经验都是一样的,只有等级之分,没有种族之分,这样大家都是一样的升级,何来冲级快之说呀!?~所以说明丝族现在只能是“垃圾”的代名词。

  第三,PK公式的不平等,我在另一个贴子的回贴也说了,由于上面一条使得游戏中PK公式极为不平等,现在的丝族只能被屠杀的份。你要想杀人,去杀比你低上几级的人吧,杀同级的,你,只有死,攻一样,回避命中没别人高。血没人家多,在游戏中挣钱还困难,无法去买二百的血来用,你认为你可以打得赢别人吗?闭上眼睛,作个梦,梦中丝族是天下无敌的啦!

  第四,装备的不公理性,二测时,在商店能卖的东西,公测大部分只能打怪,打卡,但是想问一下你们设定的爆率是多少?太低了吧,万分之几吧!一般来说,一个人在升级过程中应该可以打得到自己那个级数可以用的装备才是。而现在呢?我练到三十四级,天玄护手不管是左还是右,我一个都没有打到过,可能是我运气差,但现在游戏中护手信一共有多少,玩游戏的人一共有多少?可能连十分之一都没有吧。这样合理吗?而级高的装备只能在功勋值高的时候才可以得到。得功勋就只有杀其它族的低级的人。***又开始了。哎!~这样以后会多的是杀人犯哟。

  最后,我建议几点:
一:停止三族大战,当杀其它族白名人员时不能得到功勋值,改为只有杀红名者,才可以得到功勋值,并不分种族。
二:加大对恶意PK的惩罚。
三:格族和古族还有什么不足我不太了解,但丝族需要的高攻要体现出来。
四:改正PK攻式,在不骑机械对PK时,不至于这样一方只能让另一方屠杀。
五:增加装备卡掉的机率,这样才能使级数能用得上应有的装备。

  私人请求:开新图吧!~~~~

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