星战情缘: 一个不想PK的玩家杂谈
星空之门是我放假一直在考虑玩还是不玩的游戏.我放假已经是26号了,大队人马已经杀进游戏,而那时的我还在想着猎人MM是不是应该放弃了.反复考虑了几天终于下载了这个游戏,画面真的不错(我个人认为).我是个比较内向的人,一个摸索着升级,经常拒绝组队(很可笑吧)几个游戏使我对这个游戏有点了解,升级也变的得心应手了.几级一换的衣服是我升级的动力.穿新衣服大家都应该喜欢的吧.随着等级的上升,认识的朋友也有几个了.彼此合作虽然不是太有默契,但大家都很开心.但快乐很快就被一个红名打破,我在烟中变了样--灵魂,呵呵.蛮搞笑的样子.虽然被杀但心中没什么感觉,只想快点升级,变强,减少这样的事发生,级高了应该不会有人再来打扰我了.但一次次的被杀使我看清至少现在自己是不可能让人不来打扰.呵,随便吧,被杀一次我也会慢慢消掉死亡.
这个游戏设计的种族间的残杀在中国游戏群内看样子只有极少人至身世外,不过我想我至少能不参加,被杀只是暂时的,努力是才会让我永久.努力升级,保护自己和朋友,而不是去欺负别人.
种族残杀设计让我明白了真时社会中每个种族的仇恨为什么会这样大,一个小小的误会都会引起一场残杀.有时与别的族的朋友一起升级,而朋友却被自己族人追杀,帮谁?左右二难.所以我不想PK.没有功勋怎么办?我去做任务.一天一个小时,慢慢来.当散步.呵呵.
希望能交更多的朋友.
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