星战情缘: PK走向国际化
自打网络游戏出现的那天开始,PK这个词语就进入了玩家们的视野。就连回合制的的石器时代,魔力宝贝也加入了PK这样的元素,因为只有通过PK才能够征服别人,才能证明强者的存在。
作为广大玩家最为喜欢一种玩法,PK的发展经历了很多个阶段。从游击战到诺曼底登陆
第一个阶段: MUD生死总在文字滚动间
在那个只有文字没有图形的PK时代里面,能够看见不断翻滚的文字,能够看见别人的生命不断的减少,那种连连不断的快感丝毫不必现在的PK差。这个阶段的PK没有任何的技巧可言,最爽的就是听见有那激烈的音乐在耳边响起,当音乐响起的时候就表示你在PK人,或者被别人PK了。不过这个时候的PK虽然很爽,但是有着相当的局限性,服务器人很少,涉及人群也很窄,多半是以现在称之为私服的形态出现的。
第二个阶段:暗黑的PK永远的经典
说到PK没有人能够忘记暗黑这个永恒的经典,他酣畅淋漓的图形化PK界面,让当时那批生于70年代末80年代初的玩家沉醉不已。在暴雪的努力下,战网上让PK首次突破了国界线,真正意义上的没有国界的游戏。全世界的都可以在上面进行切磋炫耀自己的装备,并且能够很拽的拾起别人死亡之后掉落的耳朵作为战利品。突破了国界,更加直观的进行PK,暗黑在PK的发展道路上留下了重重的一笔。
第三个阶段:同质化PK模式
当传奇出现的时候,PK的模式就已经被锁定在泡菜系列上面。大量的游戏充斥着相同的PK模式,没有人想着去创新,哪怕是地点上的创新也没有人愿意去做,于是几乎所有的玩家都停留在一种沉闷的PK氛围之中,名称不同的两个游戏,其实也就是左手和右手的关系,仅仅是称为的不同而已。
第四个阶段:从性别大战到百服PK大战
性别大战也许只是某个游戏的一次活动,但是它却为PK的发展开创了一条新的道路,也为沉闷的PK玩法开创出了一点点的新意。当然这更多的却只能留于一种噱头,其本质的东西没有任何的改变,人还是那些人,只不过分成了男人和女人两个阵营罢了。不过网易的服务器之战,让PK的空间感更加的强烈了,所有的强者都将云集一个服务器,为最高的荣誉去战斗,但是美中不足的仍然是玩法的缺失,依然是落后的回合制,没有丝毫的亮点。
《星空之门》即将开创第五个阶段:从合体到国际化
本以为PK就只能这样,不过今天在sgo.91.com上查看到它的PVP系统,同时了解到它的一些发展思路,于是大胆的猜测,也许这个名不见经传的游戏会给PK带来一些新的惊喜。首先它合体的玩法,让PK这种玩法更加的高大化更加整体化。3个或者6个玩家组合成一个更加大型的机器人进行PK,摆脱了团P的一些缺陷,让技巧的成分更加的溶入到PK里面。同时《星空之门》这款游戏在8个国家和地区都进入了运营阶段,而这些运营商已经达成了一项共识,在不久的将来开发一个国际服务器,让所有的精英玩家能够在上面进行切磋,去赢取那国际性的嘉奖。不过国际化,又或者是东亚PK赛,都还仅仅停留在纸面上,不过合体PK的概念却已经真实的出现了。
PK是中国玩家最喜欢的一种玩法,无论游戏设计的多么巧妙,最后的归宿还是PK,分析了PK的发展之路,正是说明我的标题,从游击战到诺曼底登陆,PK正走向国际化。期待着《星空之门》的第5代PK玩法的流行,因为网络游戏行业需要的正是创新!
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